Grigone Dell'Aria

Costruzione Archi

Con questa abilità, tramite utilizzando l’apposito “Coltello da Intagliatore” è possibile lavorare vari tipi di legnami per costruire Archi, Balestre e munizioni. Esiste un comando apposito (.scomponi) che consente di scomporre un oggetto creato per ricavare parte dei materiali utilizzati. Per aumentare questa abilità è consigliato prima di tutto acquistare ed usare l’enciclopedia e il Costruzione Archi

Cartografia

La lavorativa Cartografia consete di disegnare mappe del territorio intorno a voi, una volta create queste mappe possono essere contrassegnate con diversi punti marcatori per poter segnare degli appunti in determinate coordinate. Per farlo basterà avere mappe vuote arrotolate (comprabili dal cartografo o costruibili con inventare) nello zaino e disegnarle. Per aumentare questa abilità è Cartografia

Alchimia

Con questa abilità è possibile, usando mortaio e pestello, combinare reagenti fra loro per distillare pozioni. Le pozioni si dividono principalmente in due tipologie: quelle che danno un bonus alle statistiche del personaggio e quelle di varie utilità Le pozioni possono essere versate in un Barile per Pozioni, acquistabile o costruibile con l’abilità Inventare, che Alchimia

Addomesticare Animali

Con questa abilità è possibile addomesticare animali selvaggi e mostri. E’ possibile farsi aiutare in battaglia e alcuni animali possono essere usati come cavalcature. Si possono affittare i recinti a disposizione nelle città di Te’Rha per vendere gli animali o si possono vendere direttamente ad altri giocatori. Se si vogliono lasciare gli animali legati e Addomesticare Animali

Abilità Secondarie

Questa abilità possono essere alzate usandole. C’è un CAP di 200 punti per le secondarie. E’ possbile sceglere se bloccarle o alzarle nel menu apposito. Inizialmente saranno tutte bloccate in modo da non alzare per sbaglio un abilità non voluta. E’ possibile “dimenticare” una secondaria solo tramite acque dell’oblio. Per alcune di queste abilità, come Abilità Secondarie

Abilità Comuni

Questa abilità sono comuni a tutti i personaggi, di qualsiasi classe essi siano. Per alcune di queste abilità, come per le lavorative, esistono le Enciclopedie e i Contratti. Resistenza Magica Resistenza Magica è l’abilità comune più particolare. Sale in modo passivo quando si subisce l’effetto di una magia di tipo maligno lanciata da un mostro o da personaggio Abilità Comuni

Abilità Lavorative

Le abilità lavorative rappresentano l’abilità e l’esperienza di un personaggionello svolgere un mestiere.A causa della difficoltà nell’imparare troppi mestieri un personaggio è in grado di praticare solo due mestieri.E’ possibile “dimenticare” una lavorativa (per poi sceglierne un’altra) solo tramite acque dell’oblio.Per imparare un mestiere è necessario acquistare da un venditore Bibliotecario/a l’Enciclopedia corrispondente e studiarla. Enciclopedie Abilità Lavorative

Abilità Combattive

Le abilità combattive sono legate in modo indissolubile alla scelta della classe. Infatti, si possono alzare solo se figurano fra le abilità della classe che avete scelto (vedere sezione classi). Il valore di queste abilità può crescere tramite le Essenze. Essenze Sono delle pozioni speciali che si trovano nei cadaveri dei mostri e nelle casse del Abilità Combattive

Regno di Esperia

Storia Il regno di Esperia è stato fondato nel 1429 D.C. da Ranuncolo Pan eletto all’unanimità Alto Saggio di Esperia. La famiglia Pan era in buoni rapporti con altre due famiglie a cui ha sempre chiesto consiglio nei momenti difficili e che sono sempre rimaste fedeli. Per ricompensarle della loro lealtà Ranuncolo fondò un consiglio Regno di Esperia

Regno di Nuova Dragonia

Storia Il regno di Nuova Dragonia è stato fondato nel 1427 D.C. da Mhyr Baelfire eletto primo Re di Nuova Dragonia. Alcune famiglie hanno seguito e dato il loro supporto al condottiero grazie alle promesse di terre e possedimenti che quest’ultimo ha fatto loro. Dopo essere stato proclamato Re ha effettivamente mantenuto le promesse nominando Regno di Nuova Dragonia