Umano
Descrizione
Gli umani sono la popolazione più diffusa su Te’Rha. A loro si deve l’edificazione delle più grandi città, nonché alla nascita della leggendaria genealogia di Imperatori Dragoniani. Quando colonizzarono questo continente (in seguito agli eventi che portarono all’Approdo), essi cominciarono un’importante operazione di urbanizzazione che rivoluzionò lo stile di vita delle popolazioni locali.
Gli umani sono, sotto molti aspetti, il popolo più civilizzato del continente. Essi abbondano nelle grandi città, come nei piccoli centri rurali e contadini, mentre è meno frequente vederli a loro agio nella natura selvaggia. Questa caratteristica ha reso molti di loro estremamente altezzosi verso gli altri popoli, di cui non comprendono l’attaccamento alla natura. In particolare, gli umani hanno una forte acredine verso gli Zithar chiamati spesso in modo derisorio “i topi”, per via della loro attidune al crimine da strada che imperversa nei bassifondi delle loro città (di riflesso, gli Zithar chiamano gli uomani “gli scarafaggi”, data la loro tendenza ad infestare ed occupare ogni spazio disponibile). Analogamente, gli umani non comprendono fino in fondo le genti elfiche, il cui concetto di raffinatezza e nobiltà non è associato alla modernizzazione ed alla tecnologia. Pare, inoltre, che molti regnanti umani guardino con diffidenza ed invidia gli elfi anche per il loro quasi interminabile arco di vita, considerato un notevole vantaggio nel percorso di modernizzazione dei popoli e per la ricerca personale di potere.
La caratteristica chiave degli umani sta proprio nel non aver particolari predisposizioni. Essa può far tutto indiscriminatamente, e nessuna abilità o professione gli è preclusa. Proprio per la loro spiccata intelligenza e versatilità, sono spesso in grado di salire al vertice di gruppi ed organizzazioni e rivoluzionarne la struttura. In quest’ottica, gli umani sono spregiudicati politici, abili diplomatici, e ricchi commercianti. A loro si devono sofisticati manufatti, raffinate architetture, moderni acquedotti e sistemi fognari.
Interpretazione GRD OFF
L’umano è la razza più versatile di Te’Rha e, come tale, si adatta benissimo ad ogni tipo di personaggio che si vuole interpretare. Tuttavia, è utile avere chiari i seguenti punti:
– Gli umani di Te’Rha sono molto legati alla vita urbana. Pochi vivono a diretto contatto con la natura e, se mai questo dovesse accadere, ci dovrebbe essere una ragione molto chiara.
– Quasi tutti sono cresciuti sentendosi ripetere di essere la razza più moderna e civilizzata del continente. Questo fatto deve giocoforza aver un effetto (in positivo o in negativo) nel carattere del personaggio e nella relazione con gli altri popoli.
– Gli umani hanno una spiccata indole commerciale, organizzativa e politica. Quindi, in qualunque organizzazione essi siano, penseranno a come far carriera, raggiungere una posizione di comando, ed a riorganizzare il tutto a loro piacimento. Inoltre, qualunque classe decidano di intraprendere, tenderanno a potenziare le sua abilità lavorative.
In Sintesi
Ciclo di vita | 100 anni |
Passaggio all’età adulta | 16 anni |
Costituzione | Eterogenea |
Segni Distintivi | Nessuno |
Luogo di maggior densità | Grandi città |
Insediamento più importante | Esperia, Nuova Dragonia |
Divinità Protrettrice |
Grigone dell’Arcano |
Attitudini | Politica, Organizzazione, Comando, Commercio, Burocrazia, Versatilità |
Classi & Stats iniziali
Classe | Forza | Destrezza | Intelligenza |
---|---|---|---|
Cacciatore | 60 | 60 | 20 |
Ladro | 55 | 65 | 20 |
Mago Arcano | 60 | 40 | 40 |
Mago Elementale | 50 | 20 | 70 |
Barbaro * | 75 | 45 | 20 |
Guerriero * | 65 | 55 | 20 |
Assassino * | 60 | 40 | 40 |
Chierico * | 60 | 40 | 40 |
Esploratore * | 60 | 40 | 40 |
Necromante * | 60 | 40 | 40 |
Voodooista * | 60 | 40 | 40 |
* Classi secondarie: Abilità iniziali più basse.
** Classi vietate.
Bonus di Razza
TIPO | BONUS | DESCRIZIONE |
---|---|---|
Bonus Passivo | Diplomazia | Fama ottenuta o persa incrementata del 5% |
Bonus Attivo | Parsimonia | Abilità che permette un risparmio di reagenti quando si fallisce la costruzione di un oggetto |