Zithar
Descrizione
Gli Zithar sono un popolo che abita nel deserto centrale. Costoro (assieme ai Nathzur ed i Tethziar), sono originari di Nuova Te’Rha, e non furono toccati dagli eventi che portarono all’Approdo. Poco si sa sulla loro origine, ma si pensa che questi discendano dall’antica civiltà degli Ethzar, che governava una lucente città di Nephelia, oggi sommersa ed infestata da crudeli creature marine. Una leggenda narra che, durante la distruzione della città, la proconsole Zia abbia tentato di fuggire dalla porta Sud con un gruppo di suoi compatrioti. Il gruppo fu attaccato da un gigantesco Elementale dell’Acqua, che lanciò verso i fuggiaschi un potente incantesimo che ne avrebbe risucchiato tutti i liquidi dal corpo. Questi sopravvissero, ma la loro fisionomia fu mutata in modo irreversibile: la loro pelle divenne arida e coriacea, con un colore e porosità che ricordano la sabbia del deserto. I loro occhi parvero asciugarsi completamente, perdendo ogni segno di sclera bianca e apparendo all’osservatore come delle vuote orbite. Inoltre, questo mutamento rese costoro altamente sensibili al freddo, costringendoli ad emigrare in zone desertiche, caratterizzate da un’altra temperatura. Da allora, gli Ethzar di Zia, o Zithar, vissero a lungo isolati. Sono recentemente hanno cominciato a riabituarsi al clima temperato delle pianure, cosa che ha spinto alcuni di loro ad uscire dal deserto ed a mischiarsi con gli altri popoli.
Nel corso del tempo, gli Zithar hanno condotto principalmente una vita nomade, spostandosi con grosse carovane lungo il deserto, mentre una parte di loro ha fondato delle piccole città sulla costa e ai confini con le foreste (la più importante di queste è Thorlund). In seguito all’Approdo, ed alla creazione dei grandi regni umani, alcuni si sono spostati fuori dal deserto, ed hanno cominciato a convivere ai margini delle grandi città, spesso vivendo di piccoli crimini. In generale, gli Zithar, sono persone estremamente pragmatiche e spregiudicate. La vita nel deserto li ha profondamente induriti ed ha raffinato il loro istinto di sopravvivenza, al punto che molti di loro non esitano a ricorrere al furto e all’omicidio per i loro scopi. Per converso, gli Zithar sono individui poco spirituali, che difficilmente intraprendono una carriera religiosa. Le loro comunità, tradizionalmente, non hanno chiese, e ciascun membro della popolazione prega a modo suo senza la mediazione di alcun sacerdote (non a caso i chierici devoti al Girgone del Deserto sono rarissimi).
Tra i popoli originari del continente, gli Zithar sono quello che maggiormente ha mal tollerato gli eventi dell’Approdo, e soprattutto l’incontinenza umana che ha portato all’occupazione di gran parte del territorio disponibile. Non a caso, gli Zithar deridono gli umani chiamandoli “gli scarafaggi”, per la loro indole ad infestare ogni spazio disponibile. Dal canto loro, alcuni umani chiamano gli Zithar “i topi”, visto che molti di loro vivono nei bassifondi delle loro città dove imperversa il crimine. Questa acredine, ha spinto molti Zithar a creare piccole comunità di predoni, coinvolti in una vera propria guerriglia contro i grandi regni umani. In anni recenti, il capo di questi predoni fu una donna chiamata Jezabel Niravar, nota come l’Aquila del Deserto, che creò un potente esercito composto da Zithar, Tethziar e pirati dal mare centrale, mettendo in seria difficoltà l’esercito di Nuova Dragonia.
Interpretazione GRD OFF
Lo Zithar è un abitante del deserto, con una spiccata predisposizione per il furto e l’omicidio. Può essere interpretato come un predone, che lotta per la liberazione della sua terra dagli invasori, oppure come un furbo malandrino, che vive nei sobborghi di Esperia intessendo una sofisticata rete criminale. Per via della sua origine, egli è pragmatico, cinico, spregiudicato, doppiogiochista, e ben poche cose gli sono sacre. Questo dona una estrema libertà nella creazione del personaggio, visto che potrete interpretare un soldato mercenario, un bardo sempre pronto a vuotare le tasche ai suoi compagni, un abile e mellifuo mercante, e così via. Visto che inizialmente il gioco vi porterà a vivere in una città multi-etnica, sconsigliamo di interpretare fin da subito il ruolo del predone fondamentalista coinvolto in una guerriglia contro gli invasori, dal momento che questo rischierebbe di isolarvi dagli altri giocatori. Tuttavia, se vi piace questo tipo di personaggio, nulla vi impedisce di interpretare un predone che vuole infiltrarsi nella città per studiarne le difese, oppure per recuperare sotto mentite spoglie risorse/armi per la causa.
In Sintesi
Ciclo di vita | 100 anni |
Passaggio all’età adulta | 16 anni |
Costituzione | Altissima agilità |
Segni Distintivi | Carnagione sui toni del marrone/giallo. Occhi totalmente neri. Poca tolleranza al freddo. |
Luogo di maggior densità | Deserto Centrale |
Insediamento più importante |
Thorlund |
Divinità Protrettrice |
Grigone del Deserto |
Attitudini | Resilienza, Spregiudicatezza, Furtività, Scaltrezza, Determinazione, Istinto di Sopravvivenza, Poca spiritualità. |
Classi & Stats iniziali
Classe | Forza | Destrezza | Intelligenza |
---|---|---|---|
Ladro | 50 | 70 | 20 |
Assassino | 50 | 70 | 20 |
Barbaro * | 65 | 55 | 20 |
Guerriero * | 55 | 65 | 20 |
Necromante * | 50 | 40 | 50 |
Cacciatore * | 50 | 50 | 40 |
Esploratore * | 50 | 50 | 40 |
Mago Elementale * | 50 | 50 | 40 |
Chierico ** | |||
Mago Arcano ** | |||
Voodooista ** |
* Classi secondarie: Abilità iniziali più basse.
** Classi vietate.
Bonus di Razza
TIPO | BONUS | DESCRIZIONE |
---|---|---|
Bonus Passivo | Grazia del Deserto | Le tracce dello Zithar sono più difficili da trovare e seguire |
Bonus Attivo | L’Arte dell’Arrangiarsi | Abilità che permette di trovare cibo anche in luoghi desolati |