Felinide
Descrizione
I Felinidi (o, come si autodefiniscono loro, “Il popolo dell’Artiglio”) sono una razza di felini umanoidi, caratterizzati da una grande agilità e potenza. Una leggenda attribuisce la loro creazione allo stesso Grigone del Fuoco, il quale decise far evolvere un gruppo di giaguari dopo aver notato che questi rispettavano il suo potere. In ogni caso, i Felinidi sono profondamente legati alla figura dello Spirito Ardente al punto che hanno plasmato tutta la loro società e cultura sui dettami del Dio. Essi danno un grande valore all’impulsività, alla passionalità, alla sincerità, ed al coraggio in battaglia. Dal momento che il loro ciclo di vita è leggermente più corto di quello umano, essi ritengono di non aver tempo da perdere, e che la vita debba essere apprezzata e sfruttata nella sua pienezza senza incertezze.
Prima del concordato, i Felinidi hanno vissuto prevalentemente in piccoli villaggi tribali sparsi per il vecchio continente. Si narra che uno di questi villaggi venne notato da un capitano Rettiloide dell’esercito dragoniano che comprese come quelle irruenti teste calde potessero potenzialmente essere degli ottimi elementi per azioni di guerriglia di sostegno agli eserciti regolari. Da allora, parte dei Felinidi cominciò a vivere anche nelle città, spesso come membri di milizie e bande armate, ed incarnando un tipo di combattimento nuovo, più sanguigno e focoso, assai diverso da quello delle truppe rettilodi dal sangue freddo. Nelle città, i Felindi si rivelarono ottimi anche nei lavori pesanti, mentre la loro indole li rendeva poco adatti ai compiti concettuali, ed nell’uso delle arti magiche. Rari sono stati i casi in cui Felinidi riuscirono ad invocare incantesimi, e questo avviene perlopiù tramite intercessione divina, sfruttando la loro forte fede al posto della debole energia mentale.
Interpretazione GRD OFF
Il Felinide è una razza molto semplice da interpretare. Egli incarna l’irruente lottatore dallo scarso intelletto, proveniente da una società che attribuisce un gran valore all’onore ed alla fede. In questo senso, può essere giocato in modo simile ai membri di popolazioni Vichinghe del nord, o di clan barbari presenti molti giochi di ruolo. La sua origine tribale rende questa razza adatta ad incarnare il personaggio del “selvaggio”. Tuttavia, bisogna ricordare che su TeRha i Felindi sono stati assorbiti per quasi un millennio negli eserciti delle grandi città. Conseguentemente è assolutamente normale anche immaginarseli vivere a loro agio in complesse strutture urbanizzate.
Nel caso che vogliate creare un Felinide fedele al Grigone del Fuoco, bisogna ricordare che questi cercherà, per quanto possibile, di adempiere ai suoi dettami. Quindi:
– si forzerà di esprimere apertamente tutte le sue emozioni (Rido sguaiatamente, amo incondizionatamente, combatto con rabbia cieca).
– cercherà di cogliere ogni occasione possibile, apprezzando tutti gli aspetti della vita (che sia misericordiosa o crudele, vivrò la mia esistenza in pienezza).
– disprezzerà la menzogna e l’esitazione (non ho tempo per mentire a me stesso, preferisco la via diritta).
– diffiderà di coloro che vivono troppo a lungo, che non esprimono le loro emozioni (prevalentemente elfi ed elfi oscuri), e che ingannano la brevità della vita risorgendo dalla morte (potenzialmente chiunque, ma soprattutto i dherrota la cui rinascita è evidente).
– qualora il personaggio dovesse egli stesso risorgere dalla morte, dovrà trovare una spiegazione per riconciliare questo fatto con la sua fede fino a quel momento.
In Sintesi
Ciclo di vita | 80 anni |
Passaggio all’età adulta | 13 anni |
Costituzione | Grande forza fisica e destrezza. Bassa forza mentale. |
Segni Distintivi | Volto felino. Artigli e denti pronunciati. Pelliccia lungo tutto il corpo. Coda. |
Luogo di maggior densità | Distribuiti ovunque |
Insediamento più importante | — |
Divinità Protrettrice |
Grigone del Fuoco |
Attitudini | Combattimento, Coraggio, Caccia, Duro Lavoro, Sincerità. |
Classi & Stats iniziali
Classe | Forza | Destrezza | Intelligenza |
---|---|---|---|
Barbaro | 80 | 40 | 20 |
Esploratore | 55 | 65 | 20 |
Assassino * | 65 | 55 | 20 |
Chierico * | 45 | 55 | 40 |
Ladro * | 55 | 65 | 20 |
Cacciatore * | 60 | 40 | 40 |
Guerriero * | 60 | 40 | 40 |
Mago Arcano * | 60 | 40 | 40 |
Mago Elementale ** | |||
Necromante ** | |||
Voodooista ** |
* Classi secondarie: Abilità iniziali più basse.
** Classi vietate.
Bonus di Razza
TIPO | BONUS | DESCRIZIONE |
---|---|---|
Bonus Passivo | Capacità Felina | Permette di trasportare una quantità di oggetti più elevata del normale |
Bonus Attivo | Fiuto Felino | Abilità che permette di fiutare le creature nei dintorni |